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首先进行自我介绍吧。
大家好,我是这本书的作者玩火的枫叶,为了确保无论何时被召唤到异世界都能从容应对,最近正在锻炼身体并研究格斗漫画的必杀招式。
以上都是屁话,比起那些无所谓的东西,我们来多聊聊这部作品的事情吧。
不知道各位有没有听说过《TOTheMoon(去月球)》这部用RPG.Maker这种小型开放引擎制作得简单到不能再简单的单机游戏。
画质尴尬,解密程度一般,没有战斗,也没有娱乐槽点,却是一部震慑人心的作品。
当然,没有的话也无所谓,这里不是安利现场。
至于为什么会谈到这个,想必看到书名后各位心里都会有答案了吧,其实就是这样。这部作品就是作者希望能够用文字将游戏再现化而做的尝试。
换而言之,虽然大致的剧情范本会遵循游戏的线索走,但这里能表达的更多是作者内心世界中对于那些细枝末节的想象和再现,当然,不是完全照搬,只有一些优秀有趣的台词会选用到这部小说里,但作者会尽可能保持伊娃和瓦茨有趣的人设原型。
实话说因为故事篇幅问题,这本书是不可能盈利的,而且蛮危险(因为版权问题)。
于是这句话最好说在前,因为如上原因,这本书随时可能消失。
写这部小说应该能算是吃力不讨好的事情,最主要的原因是作者正在进行成为职业作家的特训,买了些不知道有没有干货的教学书籍,正在研究文笔和剧情构造方面的问题。
“既然自己(目前)还不一定能相出如此优秀的剧情,那就借来用一用好了。”
然后将自己喜欢的游戏改编成小说这个想法就这么诞生了。
忘记在哪看过这样一句话——
在这个世界上,改变人们一生的决定,往往就是在一瞬间作出的。
《去月球》恰好就是一部完美符合预期的作品(好像之前就有人写过同人,但没坚持下去),恰到好处的篇幅,感人肺腑的故事,或幽默风趣或引人深思的人物设定。
总之就是练笔作吧,虽说如此,但作者还是会认真对待,只是更新日期就随缘吧。