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“发Q乳,妈妈……”
“握草你祖宗!”
“兄弟,干不干?老外有点多……”
“怕什么?不怂就是干!”
“我靠!乱套了,乱套了,全都乱套了!”
才安顿好的林飞第一时间闪进了梦幻世界,可他却看到一个破碎混乱的游戏世界。原本相对和谐的游戏环境,竟在自己不知情地情况下被打破了?无数的国骂争锋相对,以及流血冲突在这个不大的世界上上演。
生存。
是林飞构建梦幻世界之初所围绕的中心点。
死亡。
相对是说明了被淘汰,失去了争取生存空间的优先权。
无论是之前还是现在,玩家们都围绕这两点进行着。只是之前与现在的状况,完全判若两别。
之前,虽然有部分玩家遭到诱骗与恶杀,可这些都在林飞的承受范围内,必定人心叵测,世事难料,为了生存尔虞我诈,勾心斗角也是在所难免的。
可现在,就不同了,随着第二批新增加的一万名北美玩家涌入,让原本就已经拥挤不堪的生存空间,一而再再而小。原本林飞是想天亮了,国内玩家大部分都去工作或者学习了,这些北美玩家与国内玩家隔着时间差,两者不会有所交集的。
哪知?这些北美玩家就是一班熊孩子,也不管是谁的房子,拆了再说。也不想想人家为了建造一个房屋容易嘛?
不用说了,两者的矛盾必然相向,像赵爽那样的玩家冲突,无时不在上演。随着时间推移,玩家个人冲突开始转化成了玩家团体冲突,不知是为了报复还是趁火打劫,大批的玩家开始抱团,有计划的朝对方伸出了罪恶之手。
直到林飞进入梦幻世界时,梦幻世界内再也没有玩家一处完整房屋了,到处都是暴力的杀戮!
面对这些原始又血腥的战斗,林飞不由得面色很难看,好好的一款生存建设类游戏,竟然演化为生存暴力,是谁也不能一下子接受。
无疑,这是梦幻世界运行以来第一个严重bug。林飞必须及时修改,不然玩家们将会大量流失的。
首先,林飞得寻找出令国内与北美这两个地域的玩家发生冲突的原因?
不用说,排除地域文明差异外,一定是资源分配不均,原本已经被第一批国内玩家的疯狂收刮下,梦幻世界内的各种低级资源所剩无几了,加上林飞粗心,没有同步为第二批玩家刷新资源。这也是导致两批玩家直接冲突的首要原因,所以,稳定游戏平稳发展,林飞要做的就是平衡。不仅仅平衡于玩家与玩家之间,还得平衡于虚拟与现实中。
资源不能太过多刷新,也不能少了,至于这个尺度,林飞心中还没有数,不过低级资源倒是可以多刷点。反正无伤大雅。
倒是被玩家们互相恶意破坏的房屋,林飞的确需要立即拿出一个解决方案出来。思来想去,林飞决定给玩家建造的房屋以及工具,赋予一个系统保护时间,在这个时间内,除了玩家自己谁也别想着去破坏。
嗯?这个保护时间就定在七天好了,七天时间说长不长,说短也不短了,林飞相信经过七天努力,玩家们可就看不上之前建造的房屋了,当然,玩家也可以通过选择维护来延长这个保护时间。
最后,梦幻世界生存面积过于狭小,玩家们数量群体过于密集,外加上资源分配不均,是令玩家冲突愈演愈烈的重要原因。
扩大梦幻世界,增加可采集资源,追加玩家建造保护时效。三管齐下,必然能化解这次的玩家冲突危机。
但想要将梦幻世界恢复到之前那份和谐,显然已是奢望。国内外玩家之间已经出现了隔阂,哪怕在林飞的强行干预下,也只不过是表面文章,指不定那一天突然就爆发出来。
林飞的动作很快!
随着系统全服公告,梦幻世界发生了巨大的改变,原来仅有8平方公里方圆的陆地,顿时扩大至30平方公里。
原来,一万点精神力能过构建一平方公里的天地,可林飞为紧急应对这次的玩家冲突,不得不降低了标准,缩减了高度,令其一万点精神力就能构建两平方公里的天地。
不得不说,林飞这一设计的变化,令梦幻世界多出一倍的土地出来,原来拥挤的玩家们一下子拥有了足够大的生存空间,外加上低级资源刷新速度快,也极大程度上杜绝了玩家冲突的再一次恶化。
随着全服公告在玩家们的脑海中炸响,原来愈演愈烈的玩家冲突事件也渐渐平息下来,地图的拉大,玩家之间的距离也拉开很远,除了一小部分玩家执意报复外,梦幻世界又回到了之前建设的浪潮中。
如今的梦幻世界已经是个表面积43.12平方公里大小的星球体,陆地面积30平方公里,拥有游戏玩家两万人,最高峰在线玩家一万六千多人。
经过这次的玩家冲突事件,林飞意识到不能一味的发展玩家数量,完善梦幻世界才是根本。
作为林飞最初的想法,梦幻世界作为生存类沙盘游戏,生存才是中心思想,只有活下去才是王道。然而,作为能够重生的虚拟游戏,死亡在疼痛感能够下调后,也变得不再令人恐惧了。
收刮资源,探索地图,独自冒险在世界中,或者与朋友们一起建设美好的家园,无论是哪一种,你都能获得某种成就感。
玩家数量,林飞暂时没有发展的想法,必定梦幻世界才是一款运行不到一天的虚拟网游,很多方面上都得需要林飞去完善。
同时经历过这场国内外玩家的大型冲突,林飞也越发谨慎了些,细细查询着玩家们的游戏信息,想要从中获取玩家们对梦幻世界的看法以及想法?
然而,林飞这么做也多数为徒劳无果,因为大多数玩家都是顺着游戏的思路游戏,而不是按着玩家自己的想法游戏,所以呢,林飞基本上都是看到或听到一些抱怨的废话。
功夫不负有心人,最少,林飞还是听到了一些对梦幻世界完善有用的建议,例如,玩家的饥饿感没有一个明确的尺度,玩家对自己的饥饿值没有一个确确认识,往往都是觉得肚子饿了,这才吃一些东西补充。
另外,玩家目前没有一个确确的玩家属性,对受伤、中毒、持续掉血没有一个完整的伤害计算。玩家制造出来的武器防具等物品也没有明确数值,对于高级资源无法采集也没有明确的解释……
最后,林飞竟然悲哀的发现,自己设计的虚拟游戏竟然漏洞百出!