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“毕夏!”
“毕夏!真的是毕夏!”
会议室里所有公司员工都睁大了眼睛,一脸见了鬼的模样,这太不可思议,我们的大BOSS竟然是毕夏,怪不得,怪不得公司能拿到《仙剑》故事脚本,因为《仙剑》本身就是毕夏设计的故事。
这一刻,无论男女,公司里的员工们想的都不是毕夏接下来会说什么,而是一个个不断摩拳擦掌,摩挲着手中的笔记本,要签名才是最主要的。
原本对公司没有任何归属感的他们,这一刻对这家新生儿般的公司都产生了一种好奇,他们想看看毕夏开的公司能做到哪一步。
看着大家震惊的脸色,毕夏不以为意,他能想象得到这个情形,他微笑着走到会议桌正前方,说道:“大家好,我想大家都认出我来了,不过请容许我再自我介绍一下,我叫毕夏,在这里我不是艺人,不是作者,只是一个创业者,我爱幻想,喜欢讲故事,喜欢将它们写出来,与大家分享,可以通过歌曲,可以通过荧幕,可以通过小说,当然也可以通过游戏。我觉得游戏不止是一种娱乐,不是一种竞技,它也可以有自己的独特文化,故事以及背景,这就是我想要分享给大家的,希望大家能够和我一起去努力。”
毕夏说的话并不是场面话,事实上游戏确实能将一个国家或者一个设计者的想要表达的文化清晰的传达给玩家,比如CS让大家熟悉了美国海豹突击队,德国边防军第九联队,英国SAS特种空勤团,法国宪兵特勤队。
比如魔兽争霸将整个西方魔幻世界带到了全世界,令无数玩家可以不知道自己国家的神话人物,却一定会知道有牛头人,侏儒,有巫妖等。
这是一种文化输出,甚至比影视剧,比文字更能在无声无息中输出自己的文化特色。
全世界人民都知道西方魔幻,可是属于华人的神话外国人却根本不了解,甚至连传承了几千年的中医都得不到世界范围承认,被认定为伪科学,甚是可笑。
毕夏如今没有多大的心气,但是如果能为国家文化宣传尽一点力,他非常乐意。
“啪啪啪!”毕夏话音刚落,会议室里就想起热烈掌声,大家能来做游戏,出发点都是因为喜欢游戏,而毕夏的话中没有夸夸其谈,没有妄自菲薄,有的只有一颗喜欢游戏的心,这无疑令他们这些宅男程序员们找到共鸣点。
“大家别忙着鼓掌,我还有话要说,我呢希望大家在公司中快乐的工作,是工作也在享受。最后我还有一个小要求,就是希望大家能为我的身份保密,我想我的身份不少了,再多一个会比较烦恼。”毕夏话语最后耸了耸肩,故作无奈。
“呵呵!”大家都听出毕夏的自我调侃,也都善意的哄笑。同时他们也都在心中想到:毕夏比电视上要真实的多,果然很温和,没有一点架子,好像是值得追逐的明星。
在这里没有人比金渊更加激动,他在椅子上坐立不安,这么多年的颓废生涯,心中的热情与梦想都被现实磨灭,是毕夏的电影唤起了他心中那份追求,如今不说他过的有多好,起码他积极的生活态度让家里的老父母十分开心。因此他感激毕夏,也喜爱毕夏,他是【近卫军】的一员,而且是死忠的那种。如今看见毕夏,他情不自禁的手舞足蹈。
突然间金渊觉得会议室里有些安静,他抬起头,发现所有人都看着自己,包括毕夏。“这是怎么了?”
“咳咳……,刚才老板叫你。”旁边一位同事悄悄在金渊耳边说道。
“啊!”金渊大骇,急急忙忙站起来,赶紧说道:“老板,您叫我有什么事?”刚问完话他就感觉身边同事悄悄拉了拉他的衣襟,小声说道:“刚才老板问我们对公司有什么建议,你就举手了。”
这可真是晕死了,金渊有一头撞死的冲动,他完全是沉浸在激动中,才情不自禁的挥手,哪里是要提什么意见啊。
“那个……那个……”在大家的注视下,金渊灵机一动,说道:“我想说公司没有自己的引擎,《仙剑》的开发很慢,我们自己设计需要很长时间,而且设计一个引擎的话我们这么点人不够。”金渊一咬牙就将自己在会议前想到的问题讲了出来,他一下感觉到自己身上出了许多汗,紧张的。
“呵呵,谢谢,你是叫金渊是吧,非常感谢你的意见。今天过来一是为了和大家见面,二呢就是给大家带来一款游戏引擎。还有以后就别叫我老板了,可以叫我毕夏,或者叫我头,我想这些会亲切一些。”毕夏耸了耸肩,样子有些俏皮。毕夏来之前就看过所有员工的资料,在脑海中一一对照,都能认出对方来。
“呵呵呵。”大家都善意的笑笑,气氛更加轻松。
毕夏记忆中能除了创意之外其他的东西基本上不能用来盈利,技术上也没有什么优势,不过凡事总有意外,他的记忆主角是一个游戏程序员,有关游戏的记忆很多,大部分不能马上给毕夏提供利益,不过其中却意外有几款游戏引擎,是意外之喜。
在记忆世界中,有几款游戏引擎是向大众公布的,可以免费下载使用,只要不用于商业用途。其中比较有名的有虚幻3,VALVE的SOURCE,而最让毕夏看中的就是Cryengine3。
关于世界第一游戏引擎的争执一直不曾断过,许多优秀游戏引擎都榜上有名,而Cryengine3至少是公认的能排进前三的游戏引擎。记忆时间公历2011年8月17日,该公司免费发布Cryengine3以来,短短5天时间下载人数就突破十万。
Cryengine3是唯一一个兼容PS3、360、gine3不需要第三方软件的支持就能处理物理效果、声音及动画。简而言之,这是一个非常全能的引擎。第三代Cryengine改进了可破坏环境、光源效果、实时软粒子系统、实时动态全局光照、景深效果及大量其它特效。
接下来,毕夏就开始给大家演示Cryengine3的性能,其优秀的性能让在座的程序员都目瞪口呆,这样的游戏引擎不要说在华夏,就是在世界上也是最优秀的引擎。
华夏游戏很难走出国门,这除了华夏游戏的背景不被国际上接受之外,还有一个原因就是因为华夏游戏界没有那一家公司肯静下心来认真做游戏。因此世界游戏引擎排名,根本没有华夏事情。
毕夏拿出来的这款游戏引擎肯定不是他们知道的已有的世界闻名的游戏引擎。这款世界顶尖的游戏引擎是哪里来的?这一刻毕夏在他们眼中越来越神秘,也让他们在公司扎根的心思不断萌芽。