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第七十四章 圈钱的游戏

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    方凡猛然坐起,双目圆睁剧烈的喘息着,额头已密布汗珠,显然是从噩梦中惊醒过来。

    环顾四周,方凡的身体顿时轻松下来,他又回到了山洞中,再不是那个到处都是黏稠血浆的血池了。

    “真的是噩梦吗?”方凡心中疑窦丛生。

    随后,他看见了形同干尸的孔武,以及躺在手边的汲血剑,更令他惊奇的是,与在血池中一样,身体的伤已经全部愈合了。

    能够看见孔武的尸体,便说明昏迷的时间并不长,那么,在昏迷的这一小段时间,到底发生了什么?

    方凡很是困惑,他当然知道,他所受的伤是足以致命的。

    不,不是足以致命,是绝对会死!

    可现在,他又像没事人一样,满血复活了。

    方凡就像是着了魔,无论视线停在何处,总是能想到梦里的血池,只要一念起,便盘绕在心头不去,就如同扎在心里的一根刺,想要拔除却又不知这根刺藏匿在何处。

    毫无头绪的事,方凡尽力让自己不朝这方面想,此时,关心关心得到了什么战利品才是最重要的,孔武现在的样子是有点可怕,但方凡见得多了,也就见怪不怪了。

    可能是因为一直在崖底过活,孔武身上并没有什么干货,方凡只是从他身上掏出一本秘籍,除此之外,连一枚铜钱都未爆出。

    用手打打封面,‘探知’施展出来。

    《内劲修炼概要》(特殊武学)

    【外力内收,内力外放,以气推力,收放自如。】

    修炼条件:

    臂力94,根骨91,身法65,内功所需境界——凡品境。

    特殊武学,是可以随着修为增长而威力大增的一门武功,不同于拿到手便可以学习的特殊技能,特殊武学对修为高低,根骨资质有很高的要求,但它们都有一个共同点,就是几乎没有一门特殊武学属于鸡肋。

    不过特殊武学的爆率极低,与中彩票大奖没什么分别,但毫无疑问,这是个好东西,只可惜现在还没达到修炼的条件,只能先在背包里放着了。

    将战利品搜刮完毕,方凡拾起地上的汲血剑,汲血剑与之前又不一样了,剑身中间的血线好比树干,一枝枝鲜艳如血的枝杈向外生长,就如人体的脉络。

    汲血剑(封印状态)

    品质:铁器

    属性:不明

    耐久度:356/356

    (耐久损耗,可吸噬鲜血修补。)

    真气强度:最高可承受凡品境以下境界。

    技能:吸噬血液越多,威力便越强,可加成武功威力。

    【来路不明,材质不明,持此剑者,无一人得善终!】

    剑上不过是多了几条血线,汲血剑便多了一个附加技能,而这个技能,也确实很符合汲血剑这个名字。

    方凡突然想到了,他为何能用‘断木掘地’斩开鬼脸蟾了,肯定是因为之前汲血剑吸饱了血,让‘断木掘地’威力大增。

    其实一开始方凡并没有抱多大的希望,只想着拼尽全力就够了。

    能够斩开鬼脸蟾的身躯,真的算是意外惊喜。

    方凡将视线从汲血剑上移开,这才发现孔武的尸体已开始慢慢沉入地下,被系统刷新了。

    挠挠头,方凡又调出个人面板。

    东山(初窥中期)

    称号:初入江湖

    臂力88

    根骨76

    身法55

    机缘40

    装备:汲血剑

    砍柴剑法:六层(突破下一层需11360修为,距离下一层还需5270修为)。

    缠丝掌:五层(突破下一层需8688修为,距离下一层还需1410修为)。

    不动如山:六层(突破下一层需16560修为,距离下一层还需10046修为)。

    凌空飞渡:四层(突破下一层需6829修为,距离下一层还需6829修为)。

    “嗯?”

    就在方凡准备关闭面板时,不经意的一瞥,看到了《凌空飞渡》下面的一排字。

    混乱——有4%的几率使对手混乱一秒,此技能可提升。

    一直未有变化的‘混乱’施展的成功率竟然提高了2%,这当真算是意外惊喜了。

    笑逐颜开的方凡继续向下看,‘疯魔之体’与‘探知’这两个无法提升的技能还是老样子,而以前修炼的基本武学怕是要永远尘封了。

    想了想,方凡又划到任务面板,笑容顿时更深了。

    寻找消失的门派——一场突如其来的风暴,乱魂宗消失在了历史的长河中。

    寥寥几句话,就像是在打哑谜,但方凡立刻就猜到了。

    西荒。

    五大区域只有西荒常年受风暴肆虐,那里绝对是乱魂宗的所在地。

    只是,方凡现在是在南岭,以目前的脚力日夜不息赶路的话,到了西荒大概要一个多月了。

    《天下》虽有可以瞬间传送的驿站,可是必须要发现每一座城的驿站地点,驿站才能够使用,当实力到了一定程度,玩家们就要开始跑地图了。

    七十二个城在地图上城与城之间也就是一根手指的距离,可实际跑起来就让人有一种想哭的冲动了,即便是轻功最高的人,都要跑上几个月的时间。

    内测时,开发人员本不愿意加入驿站这个功能,他们想要打造的是一个真实的江湖,驿站与西方网游里的传送门实在太像了,可真正实施起来,才发现驿站这个功能真的是必不可少的。

    比如好友遭遇仇杀,而你远隔千里之外,等你到时,估计好友已经被轮白了。

    任务方面跑跑远路还可以勉强忍受,然而不是所有玩家都喜欢任务刷图的,很多玩家玩的就是PVP模式,如果没有驿站将会带来很大的不便。

    没错,驿站就是向玩家妥协的产物,但固执的开发人员还是给驿站设了一个繁琐的条陈,在很多时候,游戏公司这么做完全是在作死,玩乐公司的做法也让很多游戏公司大摇其头,在他们看来,游戏不就是圈钱,赚一炮就跑,再开发新游,再圈钱,再赚一炮就跑……

    如此反复下去吗?

    这么用心能得到什么好处?

    不仅投入的资金难得到控制,短期也难回本,开发游戏的目的是什么?

    不就是为了圈钱吗?

    就是所有的游戏公司都抱着这种想法,所以玩乐公司用心打造的《天下》赢了,所有的虚拟游戏都再难望其项背,甚至开发出的游戏都成了鲜有玩家的鬼服,与《天下》的红火相比,简直成了两个极端。