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除此之外,完美级晶核有55颗,其中五星传奇的魂兽一般只有一颗,像双头火焰雄狮那样长两个头出两颗的是少数,而六星传奇的魂兽一般是五颗或六颗之间,全部加起来就有这么多。
每一头高级魂兽都会在完美级晶核与魂晶外额外出现一样东西,总结一下,李默现在拥有了二十四颗升级宝石,一枚减速之球,一双增加攻击速度的手套,三个能放在兵营中的兵种魂晶,两个能增加防御力的盾牌,以及一颗不断跳动的心脏。
这颗心脏只有一个属性,放在建筑内,那么该建筑就会拥有每秒2%的生命再生。
没错,是放在某个建筑内并且只对该建筑生效,而不是放在控制中心全部都享受到效果。
对于这颗宝石,李默已经有了放置的方案。
没有哪个建筑比城墙更适合放置这颗宝石了,城墙本来耐久就高,防御也高,如果配合一些增加防御的物品,再升到高级,基本上不可能被攻破。
看时间只剩半个小时不到就要开始第二波的进攻,李默马上将所有骷髅收了起来,也不管大量向他涌来的各种各样的怪物,直接通过定点传送回到了自已的营地。
当然,在走之前他在这处深渊裂缝下放下了一个定位传送坐标,准备等下一波结束继续来刷。
回到营地他做的第一件事就是回到控制中心,将减少40点移动速度的减速之球与增加30%攻击速度的那双手套,以及增加5点防御的盾牌,这三样全放进了控制中心。
瞬间,所有防御箭塔与炮塔体表都泛起了一层淡淡的光芒,显然这装备效果已经生效。
做完这些,他将一个多余的盾牌卖掉,获得了一半买价25000的魂晶。
再通过商店,他花费了十万的魂晶,将那双增加攻击速度的手套升了一级,达到了LV2,效果也由原先的增加30%攻击速度变成了增加60%攻击速度。价格翻了一倍,效果同样翻了一倍。
在商店中买的所有东西,升级费用都是直接翻倍,在原基础上翻倍。
也就是说,五万魂晶的物品升到第二级就是十万魂晶,升到第三级就是二十万魂晶,就是这么木有人性的翻倍,实在是太恐怖了。
做完这些,李默剩余的魂晶还有615205点,以及55颗完美级晶核,24枚升级宝石,以及三个兵种魂晶。
这三个兵种魂晶都是非常不错的兵种,分别是两近战一远程。
他查看了兵种属性,想了想,只留下了那个远程,剩下的两个扔进了控制中心仓库。
这两个近战属性没有精英刀锋怪好,对他来说没什么用,近战兵种只要一种就行了,另两个再放进去也是重叠,况且兵营的召唤位也不够。
兵营初始只有一个兵种召唤位,控制中心升到第二级后增加了一个,看着完全不够用。
这个远程兵种是一种人形生物,看上去好像传说中的巨魔,攻击方式是每两秒凝聚一颗由黑气形成的长矛投出去攻击目标,攻击距离没有其他远程兵种远,但胜在杀伤力大。
将这枚称之为投矛手的兵种魂晶放进兵营中,试着花费80魂晶召唤了一头,发现的确跟介绍上说的一样。
看到这里,李默干脆设定兵营召唤数量为100头出来,反正是远程兵种,等下可以站在高地上投予攻击,倒不至于像精英刀锋怪一样暂时没太大用。
解决兵营的事,他又再次在整个高地边缘建立了整整300座防御塔,全部按照前面箭塔,中间炮塔,后面箭塔的方式建造。其中前面与中间的防御塔全升到第三级,最后一排则没有升,留用他用。
弄完这些,李默总共花了334000的魂晶,剩余的魂晶就只剩下273205点。
到这个时候,他还没有花完,不过也是最后一项花费,那就是将控制中心升级。
将第二级的控制中心升到第三级,需要整整50000的魂晶,同样是十倍增加。
升级时间还是一个小时,从控制中心走出来,圆柱般的控制中心开始发光,变成了一个光团开始升级。
李默没有等到控制中心升级完毕,天色就突然暗了下来,很快就恢复了第一个夜晚一样伸手不见五指。
半个小时后,一阵杂乱的声响从远处传来,在静寂无声的黑夜中格外的响亮。
很快,在照明塔光亮边缘,无数刀锋怪从黑暗中冲了出来,向高地唯一进出的那条通道冲了过去。而高耸在高地边缘的防御塔也在这些刀锋怪出现的瞬间开始攻击。
第二波进攻正式开始。
然而,李默一点压力都没有。
因为在刚才,他将所有防御塔都升到了第三级,攻击力再次增加一百,达到了三百。
而这些刀锋怪虽然实力也有提升,但提升速度哪有他增加的快。
李默通过洞察技能查看这些刀锋怪的属性,发现它们的属性真如斧王所说的那样攻击力提升30%,防御力1点,生命值100,速度+5点。
单是看上去提升得好像不多,但是他知道,这已经是很大的幅度了。
攻击力增加了三成,这对防御塔来说可不是个好消息,生命值与防御力的增加,相应会让它们多承受一次攻击,看上去好像不用费多少工夫就能杀死。但是你要看它们的数量,一个个积累起来,这就很恐怖了。
李默相信,如果在这一晚上没有将防御塔升到第三级,没有将防御城墙升到第三级的轮回者,肯定不会好过。
他昨天看到的那个高地有两条路的轮回者营地,他猜测十有八九过不了这一关,有很大可能就在今晚会被攻破营地逃命。
不过这都不关他的事,他只需管好自已就行了。
悬在半空中,李默看到所有防御塔的攻击在命中目标后,都会使这些刀锋怪速度猛的一滞慢了下来,相比之前冲锋的速度简直像个老人在走。
特别是炮塔,三级的炮塔攻击范围是4*4的范围,也就是长宽各四米的范围内都会受到炮击,在这个范围内,所有被攻击的刀锋怪都会被减速,效率可比单一攻击的箭塔要高得多。
而且在控制中心有一双增加60%攻击速度的手套,60%的攻击速度增幅让本来攻击速度是1.6秒一次的炮塔一下子达到了1.06秒一次,快了一大截,差不多有之前的箭塔那么快了。
至于箭塔的攻击速度更快,本来是0.8秒一次的攻击,现在已经有0.62秒一次的攻击速度,那频率好像连弩一样嗖嗖响成一片。
超快的攻击速度加上强大的攻击力,这些进阶过的刀锋怪跟上一轮的结果没多大区别,一样连城墙的边都接近不了。
特别是那一头接一头的投矛手被从兵营中召唤出来并布在高地边缘,加上一头接一头召唤出来的骷髅法师,这火力输出更是爆棚。
直到基地升级完毕,这些刀锋怪都没有摸到城墙边缘,在半路就被杀得精光。
升完基地,李默迫不及待的将两个箭塔与两个炮塔升阶为第四级,又将一重城墙升到第四级。
没办法,这玩意升到第四级花费还是十倍递增,虽然他白天赚得多,但也经不过这么花,只能先升几个试试。
四级箭塔:耐久度4000,防御15,攻击力500,射程210米,攻击速度0.7秒。附加技能:穿刺。
这还不是结束,这玩意就像轮回空间的基础技能升到四层一样有额外选项,李默看了看,有三个额外选项,只能选一个。
分别是,A:攻击力+100,B:射程+50米,C:攻击速度间隔减少0.1秒。
好吧,都是极好的额外附加属性,他看了都想选,不过这是不可能的。
仔细想了想,结合现在的情况,他决定选择最后一顶。
天下武功唯快不破,这速度快就是真理,别小看这0.1秒,在后期速度提升起来,这0.1就相当于多攻击一次,远比这增加100点攻击力合算的多。
而且四级箭塔首次增加了一个穿刺技能,技能效果很简单,就是箭塔射出的箭在击中目标时视攻击方位有可能会穿透怪物身体,延伸攻击到后面的单位。
然而这并没有什么卵用,这箭塔放在高高在上的高台上面,一箭射下去就算穿透了目标也是射在地下,而不是射到后面去。
四级炮塔:耐久度4000,防御15,攻击力500,射程210米,攻击速度1.4秒,附加技能:四级爆炸轰击。
同样,四级炮塔也有三个额外属性选项,分别是A:攻击力+100,B:射程+50米,以及C:爆炸轰击范围+1。
嗯,前两样与箭塔相同,但最后一个却不相同,是个增加攻击范围的选项,意思很简单,本来四级炮塔的爆炸轰击范围是5*5,现在加一,那就变成了6*6,就这么简单。
这都不用说了,李默果断选择最后一项。(未完待续。)