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衣服这个事情简单,连【加速】都不一定需要,昼夜冷暖变化,可能有几天就学会了。
林太考虑的,主要还是计冲浪提到的另一件事,房子。
亚人类们为了抵御草原狼圈了地,但林太想象中的房子并没有盖起来。
林太对这个不太懂,只能猜测可能也是因为不需要?没有风吹日晒的,房子完全不是必需品?
林太拿出昨天在钟老板那做苦力,换来的那个【雷雨天气】组件放进箱庭,希望这东西有用吧。
“哎哎哎!开始了哎!”
“是谁?白兴和高胜吗?我去,这才开辟箱庭三天。”
“万一打灭族了箱庭考核怎么办,还三个月就高考了。”
“重新养呗,他俩家里又不差钱,再说不是开监管规则了,用的次级联赛规则,物种损耗率30%分胜负,80%以上损耗率才有可能灭族,差的远呢。”
午休时,教室里突然响起议论声,学生们纷纷凑到教室后排,围了起来,好像在看什么热闹。
“他们在干什么?”
林太问计冲浪,他刚才在想亚人类盖房子的事,没注意周围人说什么。
计冲浪抬头往人群里看了眼道:
“箱庭弈局。”
……
箱庭弈局。
意如其名:使用箱庭博弈的棋局。
神灵箱庭技术开发之初,人们就发现,两个或多个箱庭之间,可以互相连接,自己箱庭里的造物甚至可以去到其他人的箱庭。
箱庭弈局,就是根据此而发展出来的一种竞技运动。
双方箱庭内培养的物种,在竞赛规则内进行战争,角逐出胜利者。
这项运动的普及规模非常庞大,远超足球篮球乒乓,围棋桥牌电竞这些大小众运动项目。
上至各国外交,下至学生社团,大到全球赛事各级别锦标赛排名赛积分赛,小到各种组织机构承办的奖金赛,电视网络媒体的各种转播,各种同好会,俱乐部,职业选手……
一方面是商业化成功的竞技项目。
另一方面,“箱庭弈局”的过程中也能够产生信仰,叫作:战争信仰。
……
这是学生们开辟箱庭以来,班里同学第一次有玩箱庭弈局的,所以引来不少同学围观。
林太和计冲浪两人也凑过去看。
两个学生面对而坐,一手按着手机上的指纹,一手展现掌中世界的箱庭。
两人握手,箱庭连接。
两个箱庭世界互相交融,连接点之间形成了一小块区域的缓冲带,这个连接缓冲区域被称为【桥】,不属于双方任何一个箱庭的中立地带。
这里涉及一个视野问题。
两个神灵箱庭连接后,双方各自的视野,只限于三个地方:
一个自己的箱庭。
一个中立地带【桥】。
一个自己造物能看到的地方。
也就是说,对方神灵箱庭内的状况是完全未知的,如果神灵想知道对方的箱庭是什么状况,是要自己的信徒进去对方的箱庭里用眼睛看的。
这就很危险了,因为一旦进入对方箱庭,如果没有隐匿手段,等于完全暴露在对方神灵视野下,如果不是实力差距非常大,很容易被暗枪打明鸟干掉。
所以,一般战斗多发生在【桥】的区域,双方都是明牌更容易决策。
当然,这不代表箱庭弈局里就没有攻入对方箱庭的,相反,越是那种进攻性强的比赛越受欢迎,正是因为未知带来的刺激,才让箱庭弈局成为了一项火热的竞技项目。
……
箱庭连接,桥,生成。
同时,两尊神灵像缓缓在各自的箱庭上生成,如同两枚精致别致的棋子,一个身周环绕神秘的魔能,一个由黑灰火药组成。
分别代表着两人各自的神名。
火药之王,高胜。
第一神性是【火药】:能在自己的箱庭世界里生成火药。
魔能秘主,白兴。
第一神性是【魔能】:自己的箱庭世界里天然存在一种魔力能量。
战争迷雾笼罩双方的箱庭,只有桥地带视野开阔,展示给围观的同学们。
双方的信徒在伟大神灵的神启之下,从各自的箱庭中来到纷争之地,马啸西风,厮杀声起!
火焰,雷电,寒冰在双手间涌动,二十来个魔能秘主的信徒,头生魔角的【战斗法师】在林间穿梭。
“砰!砰!砰!”燧发枪一枪枪子弹出膛,【蒸汽枪兵】生锈金属构成的身体,关节嘎吱作响。
“靠!两边全是比赛级的信徒物种,加上需要的箱庭生态环境组件,这一套配齐了得小30万不止。”
计冲浪说道。
林太看的也直羡慕。
“一辆宝马3系的钱,可真下本,这都能直接去打市级锦标赛了。”
这还能说什么呢,林太和计冲浪看着那心情只能说酸,非常滴酸。
不过,这么贵的信徒物种,都舍得现在拿来玩箱庭弈局,也是挺豪横的。
毕竟大多数情况下,越高级的物种,繁衍能力越弱,积累点数量不容易,这箱庭弈局可是实打实的消耗。
一场下来如果30%的物种损耗率打满,这种级别的物种种群再恢复过来,那可需要时间了。
这样一对比,林太的亚人类简直不要太好养活,只要资源给的足,就能生。
……
箱庭弈局,两个神灵箱庭的对抗,桥地带火药与魔法碰撞,精彩绝伦。
双方分庭抗礼,实力几乎不相上下,不过最后终归还是能分个输赢。
随着最后一个【蒸汽枪兵】倒下,桥地带还剩下两个【战斗法师】。
桥地带上,只有魔能秘主的信徒存活,这一次,是魔法的胜利。
手机上监管系统根据双方指纹读取的物种损耗率:
白兴15%
高胜18%
白兴一笑,手轻轻一推,神秘环绕的魔能秘主神像前进,压到了火药之王神像的面前。
“将军。”
箱庭弈局的比赛规则,和国际象棋的规则有点类似。
当桥地带第一次厮杀的只剩下一方神灵的信徒时,剩下一方为优,另一方为劣,优劣双方比较损耗率,低者可获得一个选择权。
优势方低可“将军”。
劣势方或认输,或继续从箱庭派出信徒,甚至可以打入对方箱庭,直到一方打满规则中的物种损耗率或认输。
一般次级联赛30%,主级联赛50%。
劣势方低可“逼和”或认输。
优势方同意则算和,不同意则优势方必须攻入对方箱庭,一方打满损耗率或认输。
两种能打入对方箱庭的情况,是最精彩好看的。
为什么规则里设计了和局,其实是为了增加博弈和止损。
你是自觉没有胜算,不想浪费自己的信徒物种,理智止损?还是胸中一口气,劣势也要拼尽全力争胜?还是自信能够碾压对手直捣黄龙?
箱庭弈局的规则是有魅力的,是能把对局双方风气尽情展露的竞技。
箱庭弈局之上,谁才是真正主掌沉浮的神灵?
……