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要做什么?当然是进行游戏教学了!
而最好的教学方式当然不会用嘴去讲解,当然是打上一场表演赛了。
收到去年铃木杏子用舞台剧的方式推广《游戏王》的启发,这一次推广《三国杀大战》,刘川也采用了这个办法。
虽然中二了些,但是绝对会让人印象深刻,而且点将不就是组成卡组嘛,也切合游戏的主题玩法。
随着屏幕亮起,《三国杀大战》标题终于出现在众人眼前。
刘川和高桥一雅把提前准备好的游戏卡牌放到街机的感应板上,一顿摆放后,游戏正式开始。
一个地形复杂的战场立刻出现在了大屏幕上,而在战场中几个部队随着刘川和高桥一雅拖动各自的卡牌,正不断进行着战斗。
看着大屏幕上一个个部队在两人的指挥下进行着移动、攻击、逃跑、诱敌、夹击等一系列操作,台下所有的玩家都惊呆了。
三国杀卡牌游戏还能这么玩?
这不就是自己梦寐以求指挥千军万马和敌人进行战斗的游戏吗?
在刘川和高桥一雅的刻意表演之下,骑兵的灵活奔袭、枪兵的迎击伤害、弓兵的远距离攻击,三个兵种的相生相克的特性完美的被演绎出来。
高武力猛将一夫当关万夫莫开的霸气割草,高智力谋士发动计谋后的阴狠毒辣也让玩家叹为观止。
拖动卡牌就能对整个战场进行调度的游戏方式更是让玩家感到兴奋。
虽然刘川什么也没有说,但是所有人都已经明白这个游戏该怎么玩了。
这就是一个模拟的战场,玩家需要做的就是用尽一切手段攻破地方的城门而已。
至于用猛攻、还是用计谋、或者声东击西的偷袭...全凭玩家自己掌握,游戏没有任何规则。
唯一的规则就是:使用无限的战术玩法击败对手!
看着大屏幕上激烈的战斗,玩家们一阵心痒,恨不得立刻就能玩到。
而现场的游戏公司专业制作人们,则是都皱起了眉头。
这款游戏从设计到玩法,完全颠覆了他们的认知。
虽然去年开始,随着《游戏王》的推出,掀起了一股卡牌热潮,很多公司也跟风制作了一些卡牌游戏。
但是却从来没有人想到过可以把街机和卡牌游戏结合在一起。
刘川绝对是天才...不...是鬼才...他到底是怎么想出这种游戏的?
横井军平面色复杂的看着舞台上和高桥一雅对战的刘川,很是惋惜的摇了摇头。
可惜了,这么一个鬼才制作人,竟然从来没有在任天堂的主机上发售过游戏(之前南梦宫属于代理发行...)
如果有机会,自己一定要再次劝说社长,一定要把恶龙公司拉到自己的阵营!
否则任由其发展下去,绝对会成为任天堂未来的心腹大患。
恶龙公司崛起的势头实在太猛烈了,成立后短短几年时间,几乎每一年都会有震惊众人的作品出现,几乎每一个作品都是好评如潮。
如果不是任天堂提前推出Fc主机,抢先站稳了脚跟,恐怕都不会是恶龙公司的对手。
如果万一哪一天恶龙公司也推出了自己的游戏主机,任天堂要怎么应对?
想到这里,横井军平顿时变得忧心重重起来...
现场担心的不止横井军平一人,世嘉、南梦宫这两个目前最大的大型框体街机商看着《三国杀大战》这个游戏,无论是中山隼雄还是桥口隆二都皱起了眉头。
恶龙公司未来会不会推出家用机,现在谁也不知道,但是恶龙公司进军大型框体游戏已经成为必然,比起年初推出的《太鼓达人》,这一次的《三国杀大战》完全已经是一个大型框体游戏了。
自己公司必须做好应对才行...
中央舞台上,经过一番鏖战,刘川终于险胜高桥一雅,结束了战斗。
看着台下满脸期待的观众,刘川说道:“我觉得已经不需要我在介绍什么游戏规则了,大家早就等不及想自己体验一番游戏了吧?”
“是!刘川大神!”
“我好想玩啊!这游戏实在太棒了!”
台下的观众顿时尖叫着回应道,刘川笑了笑则继续说道:
“呵呵,大家放心,我们已经为大家准备了试玩机器,不过和其他游戏不同,《三国杀大战》这款游戏需要卡牌才行进行游戏...”
“当然了,我们也为大家准备了试玩卡牌,不过那些想要体验强力武将的玩家,也可以去铃花公司的展台购买最新的《三国杀大战》新手礼包,在游戏正式推出后,这些礼包依然可以正常使用!”
听到刘川的话,台下的观众们纷纷涌向了不远处的试玩机器和铃花公司的展台。
台下顿时空出来一大片空间、不再那么拥挤,不过离开的几乎都是玩家,那些游戏公司的观察员,游戏公司的大佬,以及街机厅的老板们,可都没有离开。
因为他们知道《三国杀大战》只是一个开胃菜,后面要公布的喷火龙基板2.0才是真正的重头戏,《三国杀大战》顶多创造了一个新系列,而喷火龙基板2.0很可能创造一个街机新时代。
刘川看着这些面无表情的专业人士,没有再卖关司、调动情绪,而是直接把舞台的控制权交给了铃木裕:
“接下来,我要把舞台交给铃木裕先生,由他来为大家说明喷火龙新一代基板的性能参数!”
随着铃木裕走上舞台,台上的《三国杀大战》街机被抬了下来,重新放上了一张巨型桌子。
一个比喷火龙基板1.0还要厚重一些的喷火龙2.0基板被摆放到了桌子上。
铃木裕站在舞台上,深吸一口气后,顿时开始讲解起来。
虽然说起其他话题,铃木裕不善言辞,但是说起游戏和硬件,他绝对能滔滔不绝的说上一天一夜。
听着铃木裕的介绍,所有人原本还一脸淡定。
毕竟在基本性能参数上,比如分辨率、发色度、最大同屏显示对象等方面,喷火龙2.0和喷火龙1.0几乎没有区别,甚至在制作2d游戏上,喷火龙2.0还要差一些。
但是在听到喷火龙2.0基板拥有超过20万\/秒的多边形处理能力后。
所有人顿时都不淡定了。
恶龙公司终究还是制造了一个远超现在3d图形能力的怪物...
虽然没有演示画面,但是看到这个参数,这些经验丰富的游戏制作人已经知道最终游戏大概能达到什么样的效果了。
中山隼雄和桥口隆二更是立刻起身,向外走去,准备回到公司召开会议。
喷火龙2.0基板+大型框体游戏...这个组合已经让两人嗅到了威胁。
狼...不对...是恶龙真的来了...