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和刘川聊完未来的开发计划后,卢卡斯就火急火燎的飞回了漂亮国。
虽然恶龙分公司还在休假,但是作为一个对技术着迷的开发者,他已经迫不及待的来到了硅谷。
寻访其各个科技公司,看看有没有公司在开发刘川说出的这种3d图形卡技术。
至于艾德和本两人则暂时留了下来,他们还需要负责提供喷火龙主板的技术支持,只有等把霓虹国的同事都培养起来,才能返回漂亮国。
不过两人倒也很开心,因为在霓虹国也不影响两人继续策划完善《真人快打》的计划书,尤其自己老大的老大还那么懂游戏,自己可以随时请教。
刘川坐在办公桌前发着呆,脑子不断快速运转着,过了好一会才幽幽叹了口气。
把桌面上写着GAmEboY掌机几个字的纸揉成了一团,丢进了垃圾桶中。
刘川知道,按照历史,明年任天堂就会推出那台性能低下却又大受欢迎的掌机GAmE boY。
在这一世,因为自己和田尻智的良好关系,任天堂必然不会再获得口袋妖怪这个bUG级的掌机游戏作品。
如果恶龙公司推出掌机,这个游戏绝对会成为自家掌机的核心大作。
但是那又如何呢?
一款游戏可支撑不起一台掌机的销量,而恶龙公司一年也就出品十几个游戏,即使全都放在自家掌机上,数量也远远不够看的。
至于恶龙公司的盟友:
世嘉也会在任天堂推出Gb不久后推出自己的掌机GG,必然不会帮自己,而且因为两家公司成为竞争关系,还可能影响其他的合作。
南梦宫这个老六就不用说了,在它背刺恶龙公司的那一刻,已经不是恶龙公司的盟友了。
剩下的公司中,也只有卡普空因为洛克人的关系,和恶龙公司关系好一些,两家公司走得比较近。
其余公司就不足为道了,根本和恶龙公司没有什么交集。
刘川实在没有信心劝说那些厂商放弃任天堂的GAmE boY掌机,在恶龙公司的掌机上发售游戏。
而且更为关键,到底要设计一台什么样的掌机,刘川心中根本没有主意。
设计的像Gb一样,为了续航放弃性能?那怎么又如何打败Gb。
或者像世嘉的GG一样,提高掌机的性能?但是GG面临的续航问题,自己又该如何解决?
思前想后,刘川还是决定暂时搁浅掌机的开发计划,至于口袋妖怪自己只能另想别的办法了。
“嗯...不过...我怎么感觉自己好像忘记了些什么?”刘川有些疑惑的闭上眼睛又苦思冥想起来,但是过了好一阵还是一无所获。
“到底是什么呢...算了...游戏开发要紧...马上又要嘉年华了,一定要把几个街机游戏的试玩版做出来才行!”
刘川皱着眉头又埋头忙碌起来。
时间一晃就来到了7月末,这些日子高桥宏之几乎跑遍了整个霓虹国的游戏公司,不断推销着自家的基板。
但是成果却不怎么好...
世嘉、太东和南梦宫霓虹国的三大街机商自然不用说,三家都有自己的基板,并且还不止一个型号,高桥宏之根本就没有去。
这次推销计划的重点是同在大阪的卡普空、SNK公司,一家未来的动作天王,一家未来的格斗天王,绝对是街机界的扛把子。
但是很可惜,两家公司显然也早就野心勃勃,和恶龙公司一样,同样也开发了自家的街机基板。
卡普空新开发cpS1基板也是刚刚交付使用,而SNK最新的mVS基板虽然还是研发中,但是预计不久也会交付。
不过虽然嘴上说着不感兴趣,但是对于喷火龙基板远超自己基板的性能,以及可更换卡带的设计方式,还是给两家公司留下了深刻的印象。
高桥宏之刚刚离开,两家公司的高层就开启了闭门会议。
众人都明白,游戏业竞争可是竞争激烈,现在恶龙公司拿出了一块如此强大的基板,必将会改变现在街机行业的一些局面。
画面更加绚丽的游戏一定会出现,必将会吸引玩家的注意力,而玩家数量有限,自己也必须做出应对才行。
卡普空公司。
社长辻本宪三拿着高桥宏之给出的合同,开始询问起其他人的建议来。
为了拉拢卡普空,恶龙公司可是开出了最优惠的合同,几乎以成本价格出售着自家的喷火龙基板。
卡普空已经不是行业新丁,自然看出如果自家会社研发这么一台机器,价格绝对要高出许多,但是恶龙公司如此低价的出售基板,目的是什么?
一群高层七嘴八舌的讨论起来,但是谈论来谈论去,最终他们得出一个结论:
恶龙公司想要做街机界的任天堂,无论是低价销售基板,还是可更换卡带的方式,无不彰显着恶龙公司的野心,想要快速普及自己的基板,成为行业的霸主。
而之所以如此拉拢卡普空,也是在效仿任天堂当年拉拢其他第三方对抗世嘉公司,不过街机上的对手除了世嘉,可是还有南梦宫和太东,可比任天堂当年困难多了。
“不过街机市场可不是这么玩的呀...”辻本宪三听着其他高管的结论,笑了起来。
恶龙公司要做街机界的任天堂,他倒是不反对,毕竟恶龙公司开出的条件实在太好了,可比任天堂家用机上的权利金制度宽松多了。
这条件除了基板和游戏不能自家生产,其余就和自家基板没有什么区别了,至于火龙引擎100万日元的购买费用,卡普空根本没有放在眼里。
不用自己掏巨资研发,就能廉价使用一块性能强大的基板,这可是一件喜闻乐见的事情。
很快卡普空的高层达成了共识,先静观其变,看看喷火龙基板的实际游戏效果再做决定是否成为恶龙公司的“南梦宫”。
高桥宏之继续拜访着其他小型游戏公司。
这些没有能力自研基板的小公司,虽然纷纷表示了兴趣,却也没有立刻更换主力基板的想法,虽然喷火龙性能更加强大,但是对它们来说,在目前基板性能足够使用的情况下,可不想承担改变平台带来的学习成本费用。
而喷火龙基本可更换卡带的方式,对于游戏公司来更是可有可无,反正最后也是街机厅老板掏钱买单,跟自己可没有关系。
公费旅行一个月,却没有取得什么结果,高桥宏之一脸愧疚。
刘川倒是毫不在意:
“没事的,宏之,我们早就知道不会这么容易成功的,要想推广喷火龙,还是要靠自己呀...”
“等到喷火龙占有一定市场后,自然就会有游戏商跟进了...”
刘川自信的说到,为了推广喷火龙他可是不留余力,不仅价格压到了最低。
就连开发工具火龙引擎也是非常优惠,只需要100万日元就可以永久使用,当然如果你感觉价格高,还可以选择另外一个方式。
免费使用火龙引擎,收取每款游戏5%的利润,直到收益达到100万日元为止,停止收取费用。
这简直和白送一样了,当然刘川也不吃亏,毕竟和后世的商业引擎不同,火龙引擎可是喷火龙基板的专用引擎,做的游戏也只能发售在自家基板平台上。
这可是给自家未来主机培养开发者的温床,如果不想看起来太过异类,刘川甚至都不想收取任何费用。