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明湖动画正式成立之后的第一场内部高层会议,开了足足十几个小时。
会议从上午不到十点开始,中午休息半个小时,大家就在会议室里简单地吃了点盒饭,然后就继续开会,然后,这个会一口气开到了夜里十一点。
从李谦准备好的三份资料开始,从国外动画为什么强,国内动画为什么弱,必须从国外动画那里学习什么,和必须把国内动画制作中的哪些优点保留下来并发扬光大开始,大家激烈地讨论、争辩,到最后,所有人都基本达成一致:技术上必须实现全面的革新换代,要求必须以未来十年、甚至二十年的动画电影发展趋势为考量的基础,也即,全面引入电脑虚拟生成技术。
但与此同时,要坚持做中国自己独特风格的水墨动画!
技术方向与艺术方向,确定之后,紧接着,大家就又展开了关于水墨动画和剪纸动画的技术与艺术中,到底有哪些是必须保留的,有些是需要进行改良的,又有哪些,是应该酌情放弃的。
起个大题目,也即“在现代电脑科技应用之下水墨动画与剪纸动画的未来全球化审美发展的取舍”
!
名字很长。
事情也很复杂。
牵涉到太多的专业问题,即便是李谦和曹霑已经在事先做了很多很多的功课,但这个时候跟洪沅、马爱奎、胡宗义等顶级的专业人士争辩起来,仍嫌无比吃力。
不过,时代大潮滚滚向前,新科技新手法所代表的未来方向也的确是能做出更好、更精致也更招人喜欢的东西来,所以,很多东西其实不需要太多争辩,一个例子举好了,就能让最专业的人士都哑口无言的。
当然,最终还是有不少专业上的技术问题,没能讨论出一个令双方都认可并信服的结果来,于是,争辩只好暂时搁置,留待将来让实践来结束这些争论。
眼看已经是下午四五点钟,按说会议可以暂时告一段落了,但是大家都对李谦预备的这一部名叫《葫芦娃》的故事非常感兴趣,于是,马爱奎牵起一个话头,大家很快就针对这个故事和剧本,向李谦发问,继而很快又演变成了所有人的大讨论——跟前面的技术性和理论性的东西不同,讨论到这里,是齐洁、何润卿也都可以时不时插话参与几句的地方了。
于是,就这么讨论到最后,会议结束的时候,已经是夜里十一点。
李谦招呼大家一起出门吃夜宵——好吧,其实连晚饭都是没吃的。
会议算是结束了,但大家一起吃东西,不免又是两个小时的边吃边讨论。
不过就此,明湖动画接下来的工作的重点,算是确定了。
而且,一场激烈的讨论过后,原本只是简单地堆砌和组合到一起的这群人,也逐渐地熟识起来,尤其像胡宗义这个东北派,跟洪沅、马爱奎他们这批江南动画的人,这个时候做到一张桌子上,原有的陌生和客气,就越来越少。
而且,洪沅这位老爷子的态度,似乎也在逐渐地开始丢掉对资本家的那种特有的蔑视——谈不上多友好,但语气开始委婉了不少,没那么冲了。
当然,就这一天的会,显然只是个开头。
世界杯如火如荼,何润卿生女的八卦被大家热炒,明湖文化那边显得有些波澜不惊,该拍戏的继续拍戏,该录音的继续录音,该打榜的,还在美国打榜,而明湖动画这边,却好比是锅灶底下架起了柴点上了火,好大的一锅清水,开始冒出了丝丝的热气,似乎随时要开锅!
而接下来的日子,李谦则开始正式进入了自己来到这个时空以来第一次的会山会海——每天都有开不完的会!
因为,已经被初步整合成型的明湖动画,开始为了《葫芦娃》这个项目,而全速地运转了起来!
这个时候的明湖动画,设备已经进了一大批,但设备这个东西,只是基础而已,尤其是对于电脑设备来说,更是如此。
该有的技术封锁,明湖文化是不可能绕过去的。
美国方面是可以卖给你很多特别高级的设备的,但有了高精尖的设备,不代表你就能做出跟人家一样的东西来。
所谓的虚拟生成动画,需要硬件,更需要软件。
但软件,人家只会给你最初级的图形文件而已,再往上,你想买也没有任何一家公司会卖给你!
那么,怎么把已经买过来的这批设备用起来?发挥出它们应有的实力和作用?这需要公司的这批科技人员和动画设计师们集体地配合去研究,并且需要跟很多家研究所和大学联合研发,争取开发出属于自己的一套高级的图形技术。
然后,这还不是最难点,最难的是,怎么把水墨动画以前的手工制作技术,跟电脑科技的虚拟生成结合起来?
这就和当初明湖文化的特效部门创立初期所面临的局面,几乎是一模一样的。
当然,这些技术的东西,李谦和曹霑他们基本上是插不上手的,只能是去看最后的结果,并一次一次的提出订正意见,然后提出一次比一次严苛的要求!
然后,当然的,明湖文化的特效部门那边特意抽调了十几个人过来,跟这边一起协同攻关,因为他们在特效制作上的丰富经验,使得这边的进展大大加速!
而最具体的需要李谦去把握的东西就是,身为即将开始制作的首部国产动画电影《葫芦娃》的导演,他需要的是怎样的一种表现风格?里面的山水、布景,乃至于人物的形象,应该是怎样的一种风格?
这些东西,只能是在一次又一次的碰头会中,被逐渐地打磨出来。
李谦卖力地形容自己的所思所想,甚至一再地亲自动笔去描绘自己想要的画面,而公司的一大批高级动画师们,比如洪沅、马爱奎、胡宗义等,则努力地体会和理解李谦想要的东西,去竭尽所能地把它们给做出来!
整个过程,充满了思考、争辩、探讨,甚至争吵!
然后,尽管缓慢,但整个明湖动画,以及明湖动画所有人围绕着运转的核心项目《葫芦娃》的各条线索,还是在向前迅速地推进着。
要知道,这几乎是又一次的从零开始,从无到有!
一个个的难关被攻克,一次次的半成品被创作出来,虚拟生成的水墨动画仍然有着诸多的缺点,方头方脸方脑壳的葫芦娃设计图,仍然被很多人吐槽太难看了,而李谦则纠结着,一方面想要尽力地保持自己脑海中那部《葫芦兄弟》的原汁原味,一方面又清楚地知道,剪纸动画做出来的风格,会适应另外那个时空八九十年代的一批观众,却未必适合当下这个时空2000年之后的观众。
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